Tradicionalmente jugamos con grupos buenos, en D&D en particular y en cualquier otro juego en general, porque "es lo correcto" y porque jugar con malos se asocia a que los grupos van a tener poca o nula cohesión interna, o dicho más coloquialmente... "los jugadores se van a matar unos a otros". Y bueno, si lo piensas bien no tiene porque ser así. Un grupo de jugadores malvados puede tener motivos para estar unos junto a otros, o simplemente, la maldad no implica ser totalmente malvado e ir pasando a cuchillo a todo el que se te acerque: Hasta el mayor hijo de perra de todos los tiempos (poned aqui a Hitler, Pinochet, Bush o Gargamel) tiene sus asociados y seguidores con los que mantiene una relación que, si bien tal vez no sea amistosa, es ciertamente no hostil. ¿Grupos mixtos o grupos de malvados? Un chico bueno que le guste rescatar princesas no va a encajar en un grupo de desalmados, lo mismo que un tipo malvado no encajaría en un grupo de boy-scouts...
No se por que, he pensado en un manual de 50€ con el que me hice hace poco y del que empezaron a caerse hojas algo así cómo al quinto día de estar leyéndolo...
ResponderEliminarNo se por que...
Todos nos hemos sentido identificados alguna vez con esta situación (incluso esos dos que puntuaron la tira con un 1, pellejos :P)
ResponderEliminarYa se que no tiene gracia, pero no era el objetivo de esta tira, a ver si la proxima no sale tan ácida.
Y no te falta razón, Ogro. Pero como siempre, la poca calidad hace que no se venda, y al no venderse, bajan la calidad para ahorrar costes, y vuelta a empezar. Hay excepciones, pero son pocas, muy pocas.
ResponderEliminarNos leemos.