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Mostrando entradas de julio, 2008

Quiero ser un torero dungeonero

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Con mucho respeto por el lugar de donde proviene este texto (diria que el mismo Gigax escribia aqui) os dejo el siguiente articulo. Si bien para un americano medio tiene que ser exotico y jugable, para nosotros es cuanto menos ridiculo. Dejando aparte la hilaridad, os aconsejaria visitar la pagina de donde lo saque. Si sois dungeoneros viejos (como yo) os vais a sentir en vuestra salsa: Material de AD&D hecho este año, en serio. Eso si, el articulo esta en ingles... se podria haber traducido (mas quisiera, no se tanto ingles como para eso) pero si se traduce pierde casi toda su gracia. :) Fuente original: http://www.dragonsfoot.org/ Matador (kit de personaje) The Matador is the bullfighter of the southern lands, part showman and part fearless warrior. Though Matadors are primarily entertainers, they are also skilled technicians and redoubtable artists. The Matador might be considered much like a gladiator, although he depends less upon brute force and more upon sheer agility. A su...

Accion!!! Dirigiendo aventuras de cine (II)

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Segunda entrega de este extenso articulo donde trato de explicar como aplicar tecnicas de estructuracion cinematografica al desarrollo de una partida de rol. Dividiendo la trama en escenas Dividir la aventura en escenas (o estructurarla) consiste en convertirse en director de una pelicula e ir cortando la trama en trozos o escenas, de tal forma que dichos trozos formen la narracion completa. Sin embargo, a diferencia que en el cine, las escenas tienen que tener una dinamica interna tal que dejen un hueco a la accion de los jugadores dentro de ellas. La unica ayuda que tenemos para perfilar esas escenas es tener en mente el foco narrativo actual (por donde va la cosa) y la carga dramatica de los elementos de la trama (que importante es lo que tenemos entre manos). Nos puede ayudar plantearnos estas cuestiones u otras similares: * Que estamos contando en la escena actual * Cuando dejamos de contar (cuando cambiamos de tema y por tanto de escena) * Que ritmo queremos imponer a la histo...

Accion!!! Dirigiendo aventuras de cine (I)

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Un tema surgido en uno de los foros que visito ( http://www.arcanomagazine.net ) me inspiro una idea para un nuevo articulo. En realidad es una vieja tecnica de narracion que llevo usando mucho tiempo, tanto que ya perdi la costumbre de usarla en favor de un juego mas caotico y desorganizado... Asi que la finalidad de este texto, ademas de como articulo, es para recordarme esa tecnica y ver si puedo volver a usarla como en los viejos tiempos. Escribi este articulo hace cosa de una semana, pero no me convencio como quedo, asi que vuelvo a reescribirlo, intentando que el resultado final mejore. En que consiste Se trata de una tecnica para dirijir partidas de tal forma que vas dividiendo la aventura en escenas, cuando estas desarrollando una de las escenas te centras en ella y te olvidas de las demas, lo que te da la oportunidad de tener un nivel de detalle que una narracion menos vertebrada no permite (en el texto de la aventura describes la escena y lo que pasa especificamente en ella),...

tD20 aka Improvisator

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Otro post recopilatorio, esta vez es el texto original del Improvisator o "triste dado de 20" publicado en la Fiade en el verano del 2004. Fuente original: http://www.fiade.com/node/1779 Sistema de juego pensado especialmente para jugarse por chat o para pasar el rato en una reunión improvisada, eso no quita que tenga posibilidades enormes de interpretación y situaciones posibles. De todos modos no esperéis un sistema multigenérico universal ni nada de eso: la filosofía del juego es que explica lo mínimo para poder dirigir un rato sin complicaciones. Bot de dados Es muy recomendable un bot de dados que sea capaz de tirar varios d20's a la vez y mostrar el resultado de cada dado por separado. Mirad el apéndice por si necesitáis alguno. Si jugáramos en persona con tener un dado de 20 va que chuta. Si no tenemos un d20 y queremos usar un d6 (más fácil de encontrar) el sistema se mantiene prácticamente igual. Personajes El sistema está pensado para crearte un personaje por c...