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Mostrando entradas de agosto, 2008

Imágenes para tus partidas

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Siento no postear con mas ritmo, la verdad es que tengo escrito un buen trozo de la segunda parte del magia visceral, pero no esta terminado y no quiero postearlo hasta que lo termine. Saltando a otro tema... Revisando mis favoritos me he encontrado un par de paginas interesantes de esas que cuando las ves dices "esto es una mina de oro para mis partidas", aunque luego te olvidas que existen. http://www.3d02.com Esta pagina es una base de datos enorme con cientos o miles de objetos 3d para programas de diseño 3d, tipo 3d Max o similares. Sólo con eso ya sería útil para realizar escenas en 3d (otro de mis vicios) pero esta vez pienso en la pagina como un almacén de donde sacar imágenes para ilustrar vehículos, construcciones e incluso personajes. Para ello basta con usar las previews de las imágenes, que tienen un tamaño bastante generoso. Unos ejemplos: Las imágenes podríamos usarlas así tal cual: Una casa abandonada en medio de ninguna...

(D&D) Magia Visceral (I)

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Una idea algo loca que se me acaba de ocurrir... La magia visceral seria magia donde el componente material son partes del propio cuerpo del mago o de otros sujetos expuestos a su magia. El mago trabaja con sangre, huesos, tejidos o fluidos varios y estos se transforman en manifestaciones mágicas. Este sistema puede ser algo desagradable de imaginar, pero en eso esta precisamente su gracia. Imagina por ejemplo que para hacer un conjuro de grasa el mago tiene que echar sus propios vómitos al suelo, o para hacer un sirviente invisible expulsarlo de su boca como un sonoro erupto. Siempre hay que buscar el impacto visual y la "cara de asco" en la reacción de los jugadores. De acuerdo, un jugador normalito no va a querer llevar un mago que lanza bolas de fuego por el culo (al menos no en una partida seria). La idea es no caer en la vulgaridad: hacerse un corte en una mano, lanzar un chorro de sangre y que se transforme en un elemental de sangre mola, explotarse un grano y conseg...

Probando

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Como vereis estoy haciendo cambios en el blog, os ruego paciencia si lo veis todo patas arriba, tardare lo menos posible. Una pequeña prueba a ver la viabilidad de colocar texto maquetado: Se trata de una tecnica para dirijir partidas de tal forma que vas dividiendo la aventura en escenas, cuando estas desarrollando una de las escenas te centras en ella y te olvidas de las demas, lo que te da la oportunidad de tener un nivel de detalle que una narracion menos vertebrada no permite (en el texto de la aventura describes la escena y lo que pasa especificamente en ella), ademas puedes tener mayor control sobre el flujo de la trama y el desarrollo de esta. Analisis narrativo, estructurando aventuras Un tema surgido en uno de los foros que visito (http://www.arcanomagazine.net) me inspiro una idea para un nuevo articulo. En realidad es una vieja tecnica de narracion que llevo usando mucho ti...