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Mostrando entradas de 2010

Prácticas para crear un buen sistema de juego

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Este artículo va sobre todo para la gente que decide dar el paso y se embarca en la aventura de crear su primer juego de rol. Dejando aparte la ambientación, que es mas subjetiva y tiene menos método, quería hablaros sobre las premisas básicas que se debería seguir para crear un sistema de rol que sea cómodo de leer, de aprender y de poner en práctica en la mesa. El juego perfecto Lo mas importante que tenemos que tener en cuenta a la hora de crear un juego de rol es que no vamos a crear el juego perfecto . Será eso, un juego de rol primerizo de alguien novato en el tema del diseño de juegos. Es muy común (mucho) pensar que ese juego que estamos haciendo será el mejor del mundo mundial. Quítate de la cabeza lo de revolucionar el mundillo con tu sistema de rol. Los tipos que hicieron La Llamada de Cthulhu o Vampiro no estaban en su casa un día, les dió por diseñar un juego y lo parieron a la primera. Sus autores - Sandy Petersen y Mark Rein - son gente que lleva ya muchos año...

Aventuras en la Marca del Este a punto de salir

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A estas horas ya todos conoceréis la noticia, pero id afilando las espadas, buscando esos viejos escudos +1 y quitando el polvo a los yelmos de gemas resplandecientes , porque el mayor juego old school del año está a punto de salir… Id preparando los preorders (29.95 euros), ¡que no va a haber para todos! (más información en http://www.lamarcadeleste.com/ )

El síndrome Belén Esteban

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Entrada atípica pero perfecta para un domingo de puente como este. Es una reflexión de una profesora anónima sobre como piensan los jóvenes (y no tan jóvenes) en el mundo en general y en españa en particular. Como profesora, las preguntas de los alumnos que más me cuesta responder convincentemente son sobre por qué hay que estudiar cosas que a ellos les parecen inútiles o absurdas, como la Historia o la Geografía. Yo tengo claro qué me aportan a mí, pero de todas las razones que hay para estudiar estas cosas, yo les hago hincapié en lo necesarias que son estas disciplinas para comprender el mundo en el que viven: las coordenadas de espacio y tiempo, que al fin y al cabo son las que tratan la Geografía y la Historia, nos ayudan a conocer el sitio que ocupamos en el mundo y a comprender de dónde vienen todas nuestras realidades. Que todo eso les puede parecer ajeno y absurdo, pero que muchas de las cosas que estudian tienen que ver con su vida real y que, quieran o no, les afectan....

La caída de un Maldito

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Lo hizo, Maldito Rol ya no existe (es inútil que os ponga el link). Scribble es una persona extraordinaria, y está tan convencido de que Encuentros Aleatorios va a funcionar, y funcionar bien, que ha cerrado un blog con más 300 visitas diarias, 100 seguidores, y una calidad envidiable. Estás loco, Maldito Rolero. Esto no es una despedida, solo una forma de apostar por una idea. Una idea que lleva a cabo con convicción y con un ánimo a prueba de bombas, que nos inspira a todos en todo momento. Eres el Capitán América de los bloggers roleros. Pero Maldito, pones en mí la responsabilidad de no fallarte. No me importaría perder mi propio blog (me jodería bastante vale) pero si lo hiciera por mi mala cabeza, lo asumiría… pero lo que tu haces, Maldito, es darme la responsabilidad de no defraudarte en este loco proyecto donde nos hemos metido. Estás como una cabra jodío, como una cabra por confiar en un tipo como yo. Espero de corazón no tener que añadir...

El espíritu AD&D

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Muchos roleros que empezaron a jugar D&D con D20 o que simplemente nunca conocieron el viejo AD&D me preguntan qué le veo a esta reliquia, qué tiene que no tenga D20 más y mejor. Mi respuesta no es sencilla. No se puede explicar a quien no lo ha vivido nunca lo que significa jugar a AD&D. Los personajes de AD&D tienen un trasfondo mucho más elaborado, creado a partir de la experiencia propia del jugador. Un personaje de nivel 9 será un personaje que habrá vivido muchas sesiones de juego, acumulando puntos de experiencia sesión tras sesión. Lo más importante es que su ficha de personaje estará amarilla, pintarrajeada y manchada por todas partes. Está claro, simplemente revisando el sistema de experiencia, que un personaje de nivel 9 de D20 no ha jugado ni una fracción de lo que ha jugado uno de AD&D. El equipo de un personaje de AD&D no se calcula con ninguna tabla, las monedas se ganan honradamente saqueando dungeons. Los objetos mágicos no se pondera...

Nace Encuentros Aleatorios

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Vale, seguro que habéis visto esos cartelitos de “Algo se está gestando” que hemos estado distribuyendo por la red. Hasta ahora no hemos dicho ni mú, pero ya por fin hoy podemos anunciaros la creación de un nuevo blog conjunto donde vamos a trabajar algunos de los tipos mas enfermos de la blogosfera. En concreto somos: Un servidor (el burro delante) Scribble , de Maldito Rol Moonesia , mi señora Bulldozzzer , de Miss Katonic René López , alias elmago79, antiguo colaborador de Against The Shadow y actual militante en Actual Play Selenio , de Bureau Noir Y Phansy , un colaborador de Scribble que se nos une al proyecto también. Entre los siete vamos a llevar un blog donde sumamos esfuerzos, ganas e ilusión por hacer algo mas grande que la suma de sus partes, y si no es asi, por lo menos lo intentaremos. No soy muy dado a los discursos grandilocuentes, solo espero a ver como sale el proyecto y a ver donde somos capaz de llegar tan heterogéneo grupo de ...

Algo se sigue gestando

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Si yo fuera un personaje

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Scribble nos mostró hace unos días en Maldito Rol una curiosa entrada donde se describe a si mismo como si fuera un personaje de D&D D20. En un audaz esfuerzo de creatividad, le voy a copiar la idea y hacer lo mismo. No hay munchikismos, ni siquiera está hecho siguiendo el reglamento al 100%, está hecho a ojo más como un raro ejercicio de introspección que otra cosa. Britait Semiorco Explorador 3 Hechicero 7 Alineamiento: Caótico Bueno Deidad: Alguna que juegue a los dados FUE 13 DES 8 CON 11 INT 14 SAB 4 CAR –3 (por supuesto :P) Arma CaC preferida: Morder Arma a distancia preferida: Insultar Escudo: No Armadura: Cuero tachonado Habilidades Montar bronca en los foros 15 rangos Escribir frikadas 12 rangos Photoshopear 15 rangos Vender perfumes 8 rangos Vivir del cuento 20 rangos Conocimiento de otras culturas 4 rangos Ligar por internet 10 rangos (en desuso) Gruñir 25 rangos Hacerse spaguettis 1 rango Conjur...

Algo se está gestando

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Tira cómica del ogro (IX): El mejor juego

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Ya terminé mis cortas pero intensas vacaciones, todo sea dicho. Para el que no lo sepa me pase por Barcelona, hice peregrinación a Gigamesh (por supuesto) y me gasté la paga del mes en tres dias. Ahora a pasarme todo el mes comiendo mortadela. Acabo de pasarme por la página del stripgenerator a ver si habían estabilizado el programa, y para mi sorpresa así es. Vuelve a ser fácil de manejar (algo que agradecerle al tipo que lo programa), y para celebrarlo, una tira del ogro. Pronto tendréis noticias del ogro y sus planes para conquistar el mundo. BHA HA HA (como diría zonk-Pj)

Sigo vivo

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Podría decir que he estado de vacaciones, o que el ordenador se me fundió y me he llevado semanas para arreglarlo, o que está haciendo el verano más pegajoso de los últimos ocho años, o que tengo un bloqueo de autor de tres pares… Y todo eso sería verdad. Pero el verdadero motivo por el que no he escrito en todas estas semanas es porque he tenido/tengo aún un ataque de flojera friki horrible: no he conectado a foros, no he comentado blogs, no busqué bronca en ninguna parte… apenas si miré internet. Llevo un mes dormitando como un ogro perezoso y pasándolo lo mejor que puedo viendo la tele con mi señora y jugando a juegos viejos que tengo olvidados en el disco duro. Esta noche he intentado escribir por tercera vez en lo que va de mes un artículo pero los dejo a medias. Supongo que estoy oxidado y necesito algo de desengrase. Seguiré intentando escribir un artículo decente y presentarlo. Por ahora eso, deciros que sigo por aquí, disfrutando el veranito. Los comentarios d...

Tira cómica (VIII): Fútbol hasta en la sopa

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Mucho tiempo sin postear, ya se. Ya sabéis que a veces me tomo rachas donde no posteo nada y otras donde posteo tres veces seguidas. Tengo un examen de dibujo dentro de una semana (para un modulo que me voy a meter), y estoy aquí con los rotuladores, los lápices HB y no se rollos mas, y ya me dio el punto y he probado a ver como me salía una tira dibujada directamente en papel. Os dejo el esperpento, que no es gran cosa, pero vaya, si no lo cuelgo aquí donde si no. Os prometo articulo antes que termine el mes. PD: Gracias a 13 por este post donde explica su sistema de trabajo. Me lo copié lo mejor que pude. Ya se que el resultado no tiene ni punto de comparación pero para lo que suelo dibujar, me puedo dar con un canto ^^ PD2: Gracias a mi señora esposa por darme la idea necesaria para que la tira tenga algo de gracia (se que no las necesita pero si no lo digo me anota una en la lista de rallitas, ella me entiende).

Morir, Tal vez Gritar ya disponible !!!

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Pensando una forma de anunciar este juego veo que lo mejor es que directamente le deje la palabra al maestro que seguro que lo hace muchisimo mejor que yo. Con ustedes, Zonk-Pj: Salud! Hoy os traigo (por fin) el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar . Se que llega con una semana de retraso con respecto a mis intenciones. Pero ha supuesto mucho más trabajo del que me pensaba. Y ha supuesto más trabajo por que ha acabado teniendo 70 páginas más de las que pensaba que iban a ser (así que creo que es una tardanza más que justificada). Como ya dije el CdB: Ecos del Espacioscuro - Morir... Tal Vez Gritar es varias cosas a la vez. Por un lado es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB ), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro , y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña). En...

CosmoRol, el primer censo de jugadores de rol en Internet

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Avatar y su blog El Opinómetro han lanzado una curiosa propuesta: averiguar cuántos somos los roleros españoles que vagamos por la red. Para ello ha creado una página donde podéis apuntaros y así os cuenta dentro del censo. El plazo para rellenar el formulario es hasta el 12 de Junio. Si queréis podéis pasaros y así averiguamos, ¿qué os parece? Por lo que dice Avatar ya van 400 personas, a ver a cuantas se llegan. Si no sois de España no vais a poder participar en el censo, pero yo mismo le he sugerido a Avatar que haga otro para roleros hispanohablantes en general en el futuro, a ver que pasa. Para apuntaros, pinchad en la imagen o seguid este link

El canon de la SGAE es ilegal

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Entrada relámpago, pasaos por este link si no lo habéis hecho ya. Difundidlo. No hay consecuencias legales en la declaración pero esto es para los de la $GA€ una buena patada en los huevos. Enlace original: http://eduangi.com/2010/05/11/el-canon-de-la-sgae-es-ilegal/ Verica Trstenjak , abogada general del Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TUE) acaba de dictaminar que el canon digital aplicado en España es ilegal ya que “ se impone indiscriminadamente a todos los equipos y materiales de reproducción y no únicamente a los que presumiblemente se vayan a destinar a la realización de copias privadas ” El dictamen no se queda ahí, además indica que “ Un sistema nacional que prevé la aplicación de un canon por copia privada a todos los equipos, aparatos y materiales de reproducción digital de forma indiscriminada (como ocurre en España) no es compatible ” La abogada general del TUE ha indicado que el canon sólo puede ser utilizado en los equipos y materiales de rep...

Ciencia Ficción televisiva, ¿un nuevo género?

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Voy a hablaros sobre un género narrativo que no se si tiene nombre. Me referiré a el simplemente como "CiFi Televisiva". La CiFi televisiva surge de las series de televisión y de su necesidad de llenar horas y horas de metraje con un presupuesto limitado. En dichas series se nos plantea un mundo con componentes fantásticos, componentes que debido a las limitaciones de producción se muestran mucho menos de lo que sería normal. Los elementos espectaculares, los alienígenas, las naves espaciales u otros "efectos especiales" sólo son mostrados en contadas ocasiones, jugándose la mayoría del tiempo más con la sugerencia que con la evidencia. Si bien se engloba dentro de la Ciencia Ficción, esta forma de contar historias debería considerarse un género en sí mismo, o al menos un subgénero dentro de la Ciencia Ficción. El ejemplo más obvio ha sido siempre la serie clásica de Star Trek: Kick y Spock bajan a un planeta, y ¿que encuentran? No encuentran paisaj...

Diseñando una lista de habilidades manejable (I)

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Uno de los mayores problemas al que se enfrenta un diseñador de rol es cómo afrontar la lista de habilidades. Incluso juegos profesionales y establecidos como La Llamada de Cthulhu o Vampiro fallan en eso. Se tiende a pensar que es cuestión de enumerar todo lo que un personaje puede hacer, pero no es tan simple como eso. Demasiadas habilidades se traducen en un montón de habilidades innecesarias que desorientan al jugador al diseñar su personaje. Por el contrario, pocas habilidades nos dan una lista parca en opciones. Una lista muy corta nos resta posibilidades de interacción con el mundo de juego ya que los jugadores suelen ver su hoja de personaje para ver que habilidades tienen y que pueden hacer. Además, una de las cosas más frustrantes en un sistema de juego es querer hacer algo y darte cuenta que no puedes o que tienes que improvisar la tirada porque la lista de habilidades no ha tenido en cuenta ese tipo de acción. Acciones y habilidades Primeramente hay ...

Los malos vicios de los masters

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Hay algunos malos vicios que todos los másters tenemos, aunque sea solo uno de ellos. Y lo peor es que ni nos damos cuenta. Os enumero los que considero más comunes. Tal vez os sorprenda comprobar que efectivamente tenéis alguno. Querer decidirlo siempre todo, incluso fuera de partida Este es el más frecuente. La posición dominante que tenemos sobre nuestros jugadores se nos hace cómoda, y nos acostumbramos a ella. Luego pasa que el resto del grupo decide una cosa referente a las condiciones de juego y nos oponemos tajantemente a ello. Creemos que hay que hacerlo a nuestro modo, o a ninguno. Esto pasa sobre todo por dónde, cuándo y a qué jugar. Algunos sólo aceptaran jugar en su casa (aunque no sean ellos los que dirigen), otros solo hacerlo en determinado día de la semana (cuando al resto les viene mal), otros solo jugarán a tal juego, o de ninguna forma jugarán a tal otro, por manías personales. Me confieso haber pecado de este defecto en muchas ocasiones: S...

51.2 The manchurian incident

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Sea este mi grano de arena a aportar para la difusión de este estupendo módulo, al cual os recomiendo efusivamente que le echéis un vistazo. P ienso jugarlo este verano, si llego a hacerlo os prometo una reseña futura sobre el mismo. Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera: Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en los foros de la propia editorial OKGames (véase el enlace: http://www.okgames.es/forums/ viewtopic.php?p=3041#p3041 ), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje. No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera. Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego...

Alien Legacy III

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Tras meses de retraso, hoy por fin me decidí a darle otro empujón a este proyecto y sacar la tercera parte de esta serie a medias entre ambientación de rol y relato que llevo haciendo desde hace tiempo. Si no habéis leído las dos partes anteriores, aquí las tenéis: Primera parte Segunda parte Un resumen rápido de lo que ha pasado hasta ahora: La Tierra ha contactado con una raza alienígena hostil que ha mandado una flota de miles de naves para arrasar el planeta. El planeta está condenado, pero justo antes de la llegada alien se lanzan dos naves colonizadoras hacia Beta Caeli, una estrella con un planeta habitable, en un intento de evitar la total aniquilación. Esta historia se centra en el viaje de una de dichas naves. Tercera etapa: Viaje Alucinante El viaje del Unity está destinado a durar mucho tiempo, demasiado. Se necesita personal humano consciente (no hibernado) para encargarse de algunas decisiones menores que la computadora de la nave no pued...

Mapa en alta resolución a todo color

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Os cuelgo aquí un mapa en el que he estado trabajando las últimas dos tardes. No tiene ciudades ni bosques, solo mares y montañas, es como un mapa físico de una tierra deshabitada. Pongo una versión en color para editar directamente en pantalla y otra en b/n para cortar, imprimir y usar como se quiera. Si alguien se anima a usarlo en un proyecto o partida o lo que sea, tiene mi permiso, si me lo comenta por aquí sería de agradecer. Si alguno se pregunta como hice el mapa... bueno es largo de explicar, pero si hay interés podría dar indicaciones de cómo hacerse uno propio. Lo mas complicado fue conseguir las texturas de terreno y una configuración de colores a la vez clara y agradable. Posiblemente en un futuro artículo use este mapa para explicar un procedimiento para llenar un mapa deshabitado de distintas culturas y naciones. Pero eso para otro día. Espero que os guste. Mapa a color...

La vieja guardia

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Una melancolía me invade conforme pasan los años, una melancolía que no puede arreglarse ni siquiera jugando. Un montón de caras jóvenes me rodea, ya no soy capaz de identificarme con ellos, de integrarme con ellos. Me doy cuenta que la mayoría aún no había nacido cuando yo empecé. Las nuevas generaciones, ya no tan nuevas, nunca conocieron esos años, cuando solo había un puñado de libros. Libros que nunca fueron diseñados para reposar en una estantería, eran demasiado escasos y corrían de mano en mano, violados una y otra vez por las fotocopiadoras, creando hijos bastardos con los que poder satisfacernos a todos. Comprado o prestado, el poco material que se nos ofrecía era devorado apenas conseguirse, y cada nuevo juego que aparecía se convertía en icónico de inmediato. Cada nueva pieza a nuestro creciente puzzle nos descubría otra cara oculta hasta entonces de lo maravillosa que podía ser esta nueva forma de soñar. El material oficial sabia a muy poco, se necesitaba ...

El orgullo de ser friki

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Una cosa que suelo hacer (como muchos de vosotros) es leer blogs a diario, empiezo por mi propia lista de links y de ahí voy saltando por las listas de los demás y cuando llevo tres saltos ya no se ni donde voy a parar. El caso es que estuve comentando en dos blogs bien distintos una misma cuestión: que somos unos frikis, y en ambos blogs los autores me dijeron "es que yo no me considero friki". En ambos casos son reconocidos autores (dentro del mundo friki) que consideran ofensivo el termino, al menos referido a ellos mismos. Esto me lleva a reflexionar sobre eso y preguntarme si todos entendemos por igual lo que significa ser un friki... Friki empezó siendo un termino despectivo, es cierto, pero con el tiempo las palabras evolucionan y adquieren otro significado, o se matizan de otro modo... Yo por friki entiendo un movimiento cultural que se desarrolla en la actualidad a nivel mundial, y en el que muchos estamos metidos. Podemos llamarlo cultura pop como se...