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Metodo sencillo para crear ambientaciones

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Via Alex Werden me encuentro que los chicos del Diox Cornudo han traducido una serie de artículos creados por Rob Lang y recopilados en un pdf de 55 páginas que está jodidamente bien. Debo confesar que debido a mi cuasi-retiro de este mundillo y a mi falta de dominio del idioma inglés, mister Lang me suena levemente pero no se muy bien quien es. En otro momento me documentaré sobre este señor. Lo que sí tengo claro es que Lang es un gran diseñador. Leyendo el pdf (el cual os recomiendo encarecidamente si tenéis algún interés en diseñar juegos) surgen ideas incluso para un ogro en letargo como un servidor. Hay un tema en concreto que dice en esencia: “Pon en el centro de una hoja el nombre del juego y de él haz cuatro flechas hacia los temas principales del juego”, tal como se ve en esta ilustración sacada del pdf: Esta idea (la cual es muy parecida a los árboles o grafos que ya he tocado en otras ocasiones) me llevó a mi a otra, que es la que intentaré explicaros en est...

León de arena (monstruo AD&D)

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Clima/Terreno: Frecuencia: Organización: Ciclo actividad: Dieta: Inteligencia: Tesoro: Alineamiento: Desiertos y playas Muy raro Solitario Cualquiera Minerales y gemas Animal (3) Ver abajo Neutral Núm. Aparición: Categoria Armadura: Movimiento: Dados de Golpe: Gac0: Núm Ataques: Daño/Ataque: Ataques especiales: Defensas especiales: Resistencia a la magia: Tamaño: Moral: Valor PE: 1 3 18 (especial) 8 DG (36pg) 13 3 Especial Arma de aliento Ver abajo 20%, inmune al fuego y viento G (3 metros) ...

Tira Cómica: Amor de Chat

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Sin duda mi mejor tira, no puedo dejar de reirme viendola, jajajajajajaja (click para agrandar)

Se deja de querer (poema)

Este va dedicado a tí. Se deja de querer . Se deja de querer, y no se sabe Por qué se deja de querer: Es como abrir la mano y encontrarla vacía, Y no saber, de pronto, qué cosa se nos fue. Se deja de querer, y es como un río Cuya corriente fresca ya no calma la sed; Como andar en otoño sobre las hojas secas, Y pisar la hoja verde que no debió caer. Se deja de querer, y es como el ciego Que aún dice adiós llorando después que pasó el tren; O como quien despierta recordando un camino, Pero ya sólo sabe que regresó por él. Se deja de querer, como quien deja De andar por una calle, sin razón, sin saber; Y es hallar un diamante brillando en el rocío, Y que, ya al recogerlo, se evapore también. Se deja de querer, y es como un viaje Detenido en la sombra, sin seguir ni volver; Y es cortar una rosa para adornar la mesa Y que el viento deshoje la rosa en el mantel. Se deja de querer, y es como un niño Que ve cómo naufragan sus barcos de papel; O escribir en la arena la flecha de mañana Y que el...

Técnicas para superar el bloqueo de autor

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Una de las situaciones mas molestas de ser máster es llegar al domingo (o día que sea) y estar metidos en el bus camino al local o casa de partida y apresuradamente y a bote pronto leerse un modulo que se bajó rápidamente de internet o con un suplemento que pillaste de camino mientras salías. Estas buscando desesperadamente un poco de inspiración para crear una trama que poder usar en la partida. Mas molesto aun que eso es cuando después de los saludos las coñas habituales, el ir a por papas etc etc, el grupo se sienta en la mesa, se produce ese mágico momento de silencio en que todos parecen ponerse de acuerdo y mirarte, son tuyos y están dispuestos a que les describas donde están y que hacen, y tu... no estas preparado!! y no sabes que decir. Vale digamos que una gran parte de la culpa de llegar a esa situación la tiene la flojera del máster por no ponerse a preparar la aventura antes, pero tal vez es que simplemente ese click que hace que se te encienda la bombilla no ha llegado ...

Mundos de juego: Nueva Caledonia

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  Nueva Caledonia es un mundo fronterizo situado al borde de una gran nación interplanetaria. Originalmente fue detallado para una partida de Mechwarrior/Battletech, pero aquí lo expongo de forma genérica de tal forma que pueda servir para cualquier ambientación futurista. Historia reciente: Choque de culturas Este planeta ha tenido una historia reciente bastante violenta, no se conservan datos sobre su fundador original, se estima que sus primeros colonizadores llegaron hace 700 años. El planeta ha pertenecido durante los últimos 500 años a la una nación estelar con cultura predominantemente nórdica (mentalidad noruega, aspecto vikingo).  Hace solamente 10 años que ha sido conquistado por otra nación con una cultura predominantemente japonesa (gente asiática, bajita de pelo oscuro). El planeta se considera en manos japonesas actualmente y la nación nórdica no tiene planes de reconquistarlo por el momento, sin embargo el choque de culturas dentro del planeta entre la cul...

Dos armaduras renacentistas

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Todo rolero que haya empuñado en su imaginación una espada y luchado contra un par de orcos se sabe al dedillo las protecciones físicas que existen en su mundo de juego. Voy a exponer aquí dos formas alternativas y diferentes de protegerse en esos peligrosos campos de batalla medievales. Una existió realmente en el renacimiento, la otra es inventada. Cualquiera de ellas se puede usar tanto en fantasía como en simulación histórica. Corsé de hierro A caballo entre un instrumento militar y uno de tortura, los corsés de hierro aparecieron en pleno renacimiento (siglo XV) como un tipo de prenda rígida que podía usarse con fines terapéuticos (corregir deformidades en la espalda) o militares (que es la que os interesa). Dentro del mundo femenino, fue usado como instrumento de salvaguarda de la castidad (para evitar que manos ajenas tocaran donde no debían), pero también como un corsé normal de tela… un instrumento para lucir cintura y estar guapa vamos. Consiste ni más ni menos que en un...