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Mundos de juego: Nueva Caledonia

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  Nueva Caledonia es un mundo fronterizo situado al borde de una gran nación interplanetaria. Originalmente fue detallado para una partida de Mechwarrior/Battletech, pero aquí lo expongo de forma genérica de tal forma que pueda servir para cualquier ambientación futurista. Historia reciente: Choque de culturas Este planeta ha tenido una historia reciente bastante violenta, no se conservan datos sobre su fundador original, se estima que sus primeros colonizadores llegaron hace 700 años. El planeta ha pertenecido durante los últimos 500 años a la una nación estelar con cultura predominantemente nórdica (mentalidad noruega, aspecto vikingo).  Hace solamente 10 años que ha sido conquistado por otra nación con una cultura predominantemente japonesa (gente asiática, bajita de pelo oscuro). El planeta se considera en manos japonesas actualmente y la nación nórdica no tiene planes de reconquistarlo por el momento, sin embargo el choque de culturas dentro del planeta entre la cul...

Dos armaduras renacentistas

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Todo rolero que haya empuñado en su imaginación una espada y luchado contra un par de orcos se sabe al dedillo las protecciones físicas que existen en su mundo de juego. Voy a exponer aquí dos formas alternativas y diferentes de protegerse en esos peligrosos campos de batalla medievales. Una existió realmente en el renacimiento, la otra es inventada. Cualquiera de ellas se puede usar tanto en fantasía como en simulación histórica. Corsé de hierro A caballo entre un instrumento militar y uno de tortura, los corsés de hierro aparecieron en pleno renacimiento (siglo XV) como un tipo de prenda rígida que podía usarse con fines terapéuticos (corregir deformidades en la espalda) o militares (que es la que os interesa). Dentro del mundo femenino, fue usado como instrumento de salvaguarda de la castidad (para evitar que manos ajenas tocaran donde no debían), pero también como un corsé normal de tela… un instrumento para lucir cintura y estar guapa vamos. Consiste ni más ni menos que en un...

Tira cómica del ogro: Ventanas y Gatos

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Verídico xDD Un saludo para todos.

Alex Werden vuelve a la carga

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Alex Werden, irreductible paladín del rol autoeditado, tendero profesional y figura pública por derecho propio dentro de nuestro mundillo, vuelve a la carga.  A enviado una nota de prensa donde anuncia sus próximos movimientos:     Reactivación del Arcano XIII El blog de la asociación Arcano XIII - http://arcano13.com/blog/ - anuncia este mismo fin de semana la salida de un nuevo juego de rol gratuito, podéis leer sobre ello en este enlace . El retorno de Fanzine Rolero Más importante aún si cabe. El Fanzine Rolero , estandarte de la autoedición española durante los dos últimos años, regresa para retomar su periodicidad habitual basada en portadas lunares. El material de estos dos años podéis encontrarlo en su nueva direccíon: http://arcano13.com/fanzine/ La próxima portada lunar , se anuncia para este próximo martes día 19 (pasado mañana). No olvidéis echarle un vistazo, estamos seguros de que Alex y su grupo de irreductibles galos volverán a dar guerra. Me c...

Phoenix con antenas verdes

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Se acabó tanta lamentación y todas esas gilipolleces mecancólicas. El ogro ha vuelto. Gracias por vuestra compañía y apoyo, los implicados saben quienes son. Algunos los conozco de hace mucho y a otros solo de hace unas horas, pero gracias a todos. Sois gente cojonuda y os debo un gran favor. Preparaos, porque vuelvo a la carga

Cuento Chino [Youtube]

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Me vais a permitir que solo ponga una entrada chorra, pero que gracia que me hizo este video jajaja ¡Verdades como puños! Sigo vivo, no desesperéis.

Inventando un sistema complejo con solo 2D6

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Voy a hablaros sobre una forma de realizar tiradas básicas que os va a resultar simple y elegante: Simplemente, tirados dos dados de 6 y nos quedamos con el menor. Voy a denotar esto como m2d6 Y esta tirada básica podemos añadirle bonos por atributos y habilidades , pero conviene que la suma de atributo y habilidad no superen los 6 puntos para que el azar de la tirada tenga sentido. Sistema Atributos: de –2 a +2 Habilidades: de 0 a 5 Tirada básica: Atributo + habilidad + m2d6 Dificultad: de 1 a 10 (con posibilidad de conseguir puntuaciones mas altas). Ejemplos de tiradas: Atributo fuerza +2 Habilidad herrería 4 Hacer una espada normal: dificultad 5 Hacer una buena espada: dificultad 8 Obra maestra (arma que puede encantarse): dificultad 10 Tiramos y obtenemos +2 +4 +m2d6 (5, 1) = 7 Conseguimos 7 puntos, nuestra espada es mejor que la media, esta bien afilada y equilibrada, ideal para un aventurero novato o el sargento de un ejército, pero desde luego, no sería un b...